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国内城市与其“疯抢”迪士尼乐园还不如鼓励米哈游开建Hoyoland

2023-08-12 00:32分类: 上海旅游 阅读:

  大家好我是特产笔记的小编,很高兴带大家了解各地的特产、旅游景点、人文和风土人情,各地数不胜数的美食以及不同的饮食文化也给我们带来很多有意思的体验,祖国大好河山值得我们去了解和感受,下面是今天带来的文章:

  随着线下娱乐恢复正常,近年不少国人在旅游方面一直处于报复性消费的状态,不少往年还分淡季热季的旅游景点、主题乐园,比如上海的迪士尼,今年都一度处于连轴转的状态。

  旅游行业相关“主题乐园”的火爆,也让不少有心或无意的人盯上了这一领域,就在最近,包括成都、广州、武汉等国内多个城市,都传出过正在洽谈“迪士尼乐园”的消息。

  虽然目前相关消息的真实性均有待商榷,不少网友都认为,这是某些人为了拉动房地产等,有心或无意制造的传言,毕竟即便是迪士尼的老家美国,也只有两家迪士尼乐园。

  但相关传言能够在互联网上引发热烈的讨论,足以证明旅游业,特别是主题乐园,至少在国内正在慢慢恢复活力。

  不少中国企业也已经踌躇满志,尝试拓展乐园业务,就比如盲盒品牌“泡泡玛特”。

  最近发布了业绩预告的“泡泡玛特”表示,旗下位于北京朝阳公园的“泡泡玛特城市乐园”预计可以在今年9月1日与公众见面。

  不过也正是因为最近的主题乐园传言,GameLook却也发现,虽然此前国内也有游戏产品与大型主题乐园进行联动,比如腾讯《王者荣耀》,就两次与北京环球影城联手,开展主题活动。

  但当下在原创IP储备上颇具优势的国内游戏公司,似乎少有愿意入局这一文旅重资产领域。

  要知道,根据中国社科院的数据,目前我国已累计开发主题公园旅游点近3000个,已超过美国成为全球主题公园客流量最大的国家。

  如果要做做白日梦,在GameLook看来,二次元公司,比如已具有全球用户号召力的米哈游就很适合开展主题乐园业务,更何况相比迪士尼美国公司的身份、米哈游还是一家中国公司。

  首先,有钱是肯定的,从土地到游乐设施再到人员运维,主题乐园属于典型的资本密集型项目。

  不过根据国家发改委的分类标准,主题乐园也分为特大型、大型和中小型。社科院数据显示,目前国内大型和特大型主题公园93家。

  相对较小的主题乐园,类似泡泡玛特的“城市乐园”,根据财报数据,处于类似泡泡马特2022年的全年营收46.2亿元,调整后净利润5.7亿元的水平就敢做。而符合这一标准的国内游戏公司,其实并不少。

  但如果是特大型主题公园,类似上海迪士尼乐园,游戏行业恐怕就只有头部那几家公司满足相关条件。

  数据显示,上海迪士尼乐园度假区整体占地面积约3.9平方公里,主题公园占地1.16平方公里,仅一期的投资就已经达到了340亿元。

  即便上海政府对该项目进行了投资和扶持,根据澎湃的历史报道,预计华特迪士尼公司在一期的投资也已经接近150亿元,均摊到开工建设的五年间,每年的投资约为30亿元。

  其次,主题乐园的主题还要能够吸引游客,这也是米哈游等二次元游戏公司相较其他企业,更适合主题乐园的关键原因。

  一方面,国内二次元市场在过去数年间已经取得了长足的发展。根据艾瑞咨询的数据,在2020年,国内的泛二次元用户就已经达到了4.2亿,这一数据预计在今年将突破5亿。

  和用户规模一起成长的,还有围绕二次元IP,各种衍生内容和商业模式、平台渠道的日渐成熟,从盲盒、周边到洗护用具、日历水杯等日消品、从必胜客联动到CP等展会,二次元经济现如今已经不只是破圈,甚至都已经成为了备受资本青睐的“风口”。

  另一方面,主题乐园之所以能够长期吸引游客,很大程度在于乐园中“主题”,也就是IP的情绪价值和影响力。

  其中情绪价值很重要的来源就是IP的故事和世界观,这也就意味着射击、Moba等弱叙事的IP,很难撑起一个主题乐园,而这恰好是二次元的舒适区。

  但并非所有二次元大IP都适合作为乐园的主题,特别是在国内,除了必要的故事性外,要知道二次元很久以来都被视作是小孩子过家家,游戏更一度被视作洪水猛兽,因此无论是美术还是故事上,风格更加亲民、轻松、合家欢的IP,比如《原神》,会更适合作为主题乐园中IP的组成。

  当然如果游戏公司愿意,自家风格独特的IP当然也可以选择,只不过就需要放宽期待,在乐园回本前多撑几年。

  最后,也是相当重要的一点,二次元游戏公司一直是漫展、嘉年华等线下活动的积极参与者和举办者。

  就比如今年5月会到线下的CP站,国内几乎所有有些许知名度的、发布和预约中的二游几乎都前往了展会现场,二次元用户更是因为其积极的表现,让CP展被赋予了“二次元奥林匹克运动会”的称号。

  前不久,米哈游在上海汽车展会中心举办的《崩坏3》2023夏日嘉年华刚刚落幕,在大会上,游戏玩家不仅齐聚一堂,见证了不少游戏内名场景,甚至还等到了大伟哥的落泪。

  在去年4月底中国演出行业协会发布的《2021年全国演出市场年度报告》中,《明日方舟》在2021年5月举办的“音律联觉专场演出2021”甚至在票房收入方面入列年度前十,与一众顶流明星的演唱会并列。

  综上,回到GameLook一开始期待的米哈游,从资金方面,根据第三方预测,目前米哈游去年的利润都在150亿左右,并且今年的新游《崩坏:星穹铁道》也几乎夸张的势头获得了成功。

  强大的游戏研发能力和极高的命中率,让米哈游有能力在前期为大型的主题乐园输血。

  其次IP方面,米哈游虽然不少游戏的剧情有些二次元的黑深残,但在美术和表现上,米哈游目前大部分游戏几乎都较为亲民,没有太强的攻击性,或者是会筛选用户个性化的特征。

  要知道,根据Data.ai的报告,全球范围内,二次元游戏的用户渗透率,即便是在日本,MAU位于Top5的二次元游戏2020年的用户渗透率只有4%。

  所以只靠IP玩家入园游玩在商业上是绝对不够的,泛用户是主题乐园必须争取的市场。

  至于米哈游的“HoyoLand(GameLook编撰的名字,与米哈游官方无关)”可能的位置在哪,GameLook甚至都有了些许思考,至少在国内二次元之都的上海,GameLook认为市属国企锦江集团运营的上海锦江乐园那一块地就不错、虽然面积略小(仅10万平米占地)。

  一方面,和日本秋叶原一样,二次元乐园必须在市区。相较于可能需要开车前往的郊区,市区更适合二次元最主要的年轻用户。

  很多笔者这种二次元宅男宅女假期能下楼就已经不错了,经过各种公共交通换乘,前往郊区的游乐园,这几乎是属于在构思阶段就会被否决掉的提案。

  另一方面,目前锦江乐园每年接待的游客数量仅为100万人次,平均每天不足3000人,相较之下迪士尼乐园在2019年每天平均接待游客人数就达到了5万人。

  当然,以上很多内容都纯属GameLook个人的脑洞大开。经营一个大型的主题乐园,对于任何没有相关经验的企业而言,都是风险极高的业务。

  即便IP影响力、合家欢程度如任天堂,也只是和环球合作,在日本开设了一个小型园区。

  但从线上到线下,是所有能够长线发展的二次元IP,必须经历的过程,或许没有二次元公司能够一开始在线下就走上迪士尼的道路,但总要有人能够踏出第一步。

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